Тамаки Хонда, обычная школьница, только что перешедшая в старшие классы, решает вступить в необычный клуб, который занимается созданием любительских игр. Этот клуб, известный как «SNS-клуб», объединяет талантливых ребят, каждый из которых вносит свой вклад в общее дело. Среди них — гениальный программист Сиина Мураками, талантливый писатель Аямэ Сэки и одарённый композитор Каё Фудзикава. Тамаки, обладающая художественными способностями, становится иллюстратором, и её задача — оживить игру своими рисунками.
Работа в клубе оказывается для Тамаки не только увлекательным, но и сложным опытом. Ей предстоит не только создавать иллюстрации, но и учиться взаимодействовать с другими членами команды, каждый из которых имеет свой уникальный характер и подход к работе. Сиина, например, строгий и требовательный, Аямэ — мечтательный и вдохновлённый, а Каё — спокойный и рассудительный. Вместе они сталкиваются с трудностями, спорами и радостями творческого процесса, что делает их проект ещё более захватывающим.
По мере работы над игрой Тамаки начинает понимать, что создание чего-то нового — это не только про талант, но и про упорство, командную работу и готовность учиться. Она открывает для себя новые грани своих способностей, а также находит настоящих друзей, с которыми готова делиться своими идеями и мечтами. История «SNS-клуба» — это не только про создание игр, но и про взросление, поиск себя и умение идти к цели, несмотря на все препятствия.